﻿namespace Resource
{
    /// <summary>
    /// 资源模式
    /// </summary>
    public enum ResourceMode : byte
    {
        /// <summary>
        /// 未指定
        /// </summary>
        Unspecified = 0,
        /// <summary>
        /// 单机模式
        /// </summary>
        Package,
        /// <summary>
        /// 预下载的可更新模式
        /// </summary>
        Updatable,
        /// <summary>
        /// 使用时下载的可更新模式
        /// </summary>
        UpdatableWhilePlaying
    }
}